
第二财季净预订额降至16.013亿美元,上年同期为19.605亿美元,净亏损5,400万美元。玩家经常性消费占比81%。
对于10月至12月这一GTA VI发售所在季度,公司预计净预订额为33.5亿至35亿美元,并维持全财年80亿至82亿美元的预期。Strauss Zelnick表示,GTA VI的预订量“持续创下前所未有的水平”,游戏将于11月19日在PS5和Xbox Series X|S上发售,公司还将寻求能够增厚利润的收购。数字版预载今天开始,Rockstar将于11月21日联合PlayStation在迈阿密举办由Travis Scott和Cardi B参演的演唱会,庆祝游戏发售
纽约–(美国商业资讯)–2026年11月9日– Take-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ:TTWO)今日公布了截至2026年9月30日的2027财年第二季度业绩。欲了解更多信息,请参阅公司投资者关系网站 take2games.com/ir 上发布的2027财年第二季度业绩演示文稿。
首席执行官评论
Take-Two Interactive董事长兼首席执行官Strauss Zelnick表示:“距离Grand Theft Auto VI发售仅剩十天,预购量持续创下前所未有的水平,我们预计公司将迎来历史性的一年。我们重申2027财年净预订额80亿至82亿美元的预期,并相信我们有能力把握这不可思议的一年:推出新的热门作品、探索新兴商业机会、扩大地域覆盖,并寻求创造价值的并购;所有这些都将助力我们释放更大的盈利潜力,为股东创造长期价值。”
2027财年第二季度财务及运营亮点
- 总净预订额*下降18%至16亿美元,上年同期第二财季为19.6亿美元。
- 来自消费者经常性消费**的净预订额下降9%,占总净预订额的81%。
- 净预订额的最大贡献者为NBA® 2K、Grand Theft Auto®系列、Toon Blast™、Match Factory!™、Empires & Puzzles™、Borderlands®系列、Words With Friends™、Red Dead Redemption®系列、Color Block Jam™、WWE® 2K以及Zynga Poker™。
- GAAP净收入为15亿美元,上年同期第二财季为17.7亿美元。
- 消费者经常性消费**下降5%,占GAAP总净收入的81%。
- GAAP净收入的最大贡献者为NBA 2K、Grand Theft Auto系列、 Toon Blast、Match Factory!、Empires & Puzzles、Borderlands系列、Words With Friends、ColorBlock Jam、WWE 2K、Red Dead Redemption系列以及Zynga Poker。
- GAAP净亏损为5,400万美元,合每股0.29美元,上年同期为1.339亿美元,合每股0.73美元。
| * 净预订额是我们的运营指标,定义为期内以数字方式或实体方式销售的产品和服务的净额,包括授权费、周边商品、游戏内广告、攻略指南及发行商激励。 |
| ** 消费者经常性消费来源于消费者的持续参与,包括虚拟货币、附加内容、游戏内购买及游戏内广告。 |
2027财年第二季度财务业绩
以下数据由公司管理层和董事会内部使用,用于调整公司按GAAP及非GAAP准则编制的财务业绩,以便于比较不同期间的经营表现并更好地了解其核心业务:
| 截至2026年9月30日的三个月 | ||||||||||||||
| 财务数据 | ||||||||||||||
| 单位:百万美元 | 经营 报表 | 递延净收入及相关 收入成本的 变动 | 股权激励 | 所购无形资产 摊销 | 企业收购 | 其他 (a) | ||||||||
| GAAP | ||||||||||||||
| 总净收入 | $ | 1,497.0 | 104.3 | |||||||||||
| 收入成本 | 636.6 | 3.3 | (3.4) | (141.3) | ||||||||||
| 毛利润 | 860.4 | 101.0 | 3.4 | 141.3 | ||||||||||
| 运营费用 | 977.9 | (86.6) | (11.7) | (3.1) | ||||||||||
| 经营(亏损)收入 | (117.5 | ) | 101.0 | 90.0 | 153.0 | 3.1 | ||||||||
| 利息及其他净额 | 5.6 | 0.9 | 0.6 | (9.4) | ||||||||||
| 所得税前(亏损)收入 | (111.9 | ) | 101.9 | 90.0 | 153.0 | 3.7 | (9.4) | |||||||
| 非GAAP | ||||||||||||||
| EBITDA | 92.2 | 101.9 | 90.0 | 2.4 | (9.4) | |||||||||
- 上表采用18%的管理层税率。
- 管理层报告中用于计算每股摊薄净收入的股数为1.88亿股。
(a) 其他包括以下调整:(i) 与某些股权投资相关的公允价值调整;(ii) 土耳其里拉兑美元的重估。
2027财年展望
Take-Two更新了其财年展望,并发布截至2026年12月31日的第三财季初步展望:
截至2027年3月31日的财年
公司还提供了部分数据,这些数据由公司管理层和董事会内部使用,用于调整公司按GAAP及非GAAP准则编制的财务展望,以便于比较不同期间的经营表现,并更好地了解其核心业务及未来前景:
| 截至2027年3月31日的财年 | ||||||||||
| 财务数据 | ||||||||||
| 单位:百万美元,每股金额除外。 | 展望 (b) | 递延净收入及相关 收入成本的 变动 | 股权激励 | 所购无形资产 摊销 | 其他 | |||||
| GAAP | ||||||||||
| 总净收入 | $7,980至$8,180 | $20 | ||||||||
| 收入成本 | $3,679至$3,800 | $(27) | $(113) | $(572) | ||||||
| 运营费用 | $4,078至$4,098 | $(349) | $(51) | $(3) | ||||||
| 利息及其他净额 | $29 | |||||||||
| 所得税前收入 | $194至$253 | $47 | $462 | $623 | $3 | |||||
| 净利润 | $109至$142 | |||||||||
| 每股摊薄净收入 | $0.57至$0.75 | |||||||||
| 经营活动产生的净现金流 | 超过$1,000 | |||||||||
| 资本支出 | 约$290 | |||||||||
| 非GAAP | ||||||||||
| EBITDA | $1,024至$1,082 | $47 | $462 | $3 | ||||||
| 运营指标 | ||||||||||
| 净预订额 | $8,000至$8,200 | |||||||||
- 预计管理层报告所用税率为18%。
- 预计按GAAP及管理层报告计算每股摊薄净收入所用股数为1.895亿股。
(b) 财务展望的各单项之和可能与总数不符,因为公司预计各单项的实际结果不会同时处于展望区间的下限或上限。
截至 2026年12月31日的第三财季
公司还提供了部分数据,这些数据由公司管理层和董事会内部使用,用于调整公司按GAAP及非GAAP准则编制的财务展望,以便于比较不同期间的经营表现,并更好地了解其核心业务及未来前景:
| 截至2026年12月31日的三个月 | ||||||||||
| 财务数据 | ||||||||||
| 单位:百万美元,每股金额除外。 | 展望 (b) | 递延净收入及相关 收入成本的 变动 | 股权激励 | 所购 无形资产摊销 | 其他 | |||||
| GAAP | ||||||||||
| 总净收入 | $3,270至$3,420 | $80 | ||||||||
| 收入成本 | $1,649至$1,732 | $(13) | $(96) | $(141) | ||||||
| 运营费用 | $1,162至$1,182 | $(100) | $(12) | |||||||
| 利息及其他净额 | $13 | $(1) | ||||||||
| 所得税前收入 | $446至$493 | $93 | $196 | $153 | $1 | |||||
| 净利润 | $250至$276 | |||||||||
| 每股摊薄净收入 | $1.30至$1.44 | |||||||||
| 非GAAP | ||||||||||
| EBITDA | $651至$698 | $93 | $196 | |||||||
| 运营指标 | ||||||||||
| 净预订额 | $3,350至$3,500 | |||||||||
- 预计管理层报告所用税率为18%。
- 预计按GAAP及管理层报告计算每股摊薄净收入所用股数为1.92亿股。
(b) 财务展望的各单项之和可能与总数不符,因为公司预计各单项的实际结果不会同时处于展望区间的下限或上限。
支撑公司展望的关键假设和依赖因素包括:当前经济环境的延续;本财务展望所含游戏的按时交付;PlayStation 5和Xbox Series X|S装机量的持续增长;开发和发行能够在这些新一代主机上赢得市场份额的产品,同时把握PC、移动设备及其他平台机会的能力;影响我们移动业务表现的因素,如玩家获取成本;我们对现有在线服务组合及在研新游戏的持续关注;以及稳定的汇率。另请参阅下文的“关于前瞻性陈述的警示说明”。
产品发布
自2026年7月1日以来已发布以下产品:
| 厂牌 | 产品 | 平台 | 发布日期 |
| Rockstar Games | Grand Theft Auto Online夏季更新“Kortz中心劫案” | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC | 2026年7月14日 |
| 2K | NBA 2K27 | PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC | 2026年9月4日 |
Take-Two迄今已公布的产品阵容包括:
| 厂牌 | 产品 | 平台 | 发布日期 |
| Rockstar Games | Grand Theft Auto VI | PS5, Xbox Series X|S | 2026年11月19日 |
| Zynga | Top Goal | iOS, Android | 待定 |
| Zynga | CSR 3 | iOS, Android | 待定 |
| 2K | PGA TOUR 2K27 | 待定 | 待定 |
| 2K | WWE 2K27 | 待定 | 待定 |
| 2K | Project ETHOS | 待定 | 待定 |
| 2K | BioShock下一部作品 | 待定 | 待定 |
| Ghost Story Games | Judas | PS5, Xbox Series X|S, PC | 待定 |
电话会议
Take-Two将于今日美国东部时间下午4:30召开电话会议,回顾上述业绩并讨论其他议题。可拨打(833) 461-5787(会议ID:112-490-011)接入。电话会议的网络直播可在 http://ir.take2games.com 收听,会后亦可在同一网站收听回放。
非GAAP财务指标
除按照美国公认会计原则(GAAP)报告财务业绩外,公司还采用一项非GAAP财务业绩指标:EBITDA,其定义为GAAP净收入(亏损)扣除利息收入(费用)、所得税拨备(收益)、折旧费用以及所购无形资产的摊销和减值。
公司管理层认为,除净利润外,考量EBITDA十分重要,因为它剔除了某些非现金费用、债务相关费用及所得税的影响。管理层认为,与已报告数据结合考量时,EBITDA有助于投资者和管理层了解公司的持续经营情况、分析当前经营趋势,并为公司的经营和财务状况提供有价值的补充信息。
该非GAAP财务指标不应被孤立看待,也不应被视为GAAP业绩的替代或优于GAAP业绩。该非GAAP财务指标可能与其他公司使用的类似指标有所不同。未来,Take-Two也可能考虑在计算该非GAAP财务指标时是否剔除其他项目。管理层认为,列报该非GAAP财务指标可为投资者评估Take-Two的财务和经营表现提供额外的有用信息。尤其是,该指标便于比较我们不同期间的经营表现,并可帮助投资者更好地了解Take-Two的经营业绩。在内部,管理层使用该非GAAP财务指标评估公司经营业绩,并用于规划和预测。该非GAAP财务指标与最具可比性的GAAP指标之间的调节表载于本新闻稿的财务表格中。
最终业绩
本文所述财务业绩为初步数据;最终数据将载于Take-Two截至2026年9月30日期间的10-Q表格季度报告中。
关于Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc.总部位于纽约市,是面向全球消费者的领先互动娱乐开发商、发行商和营销商。我们主要通过Rockstar Games、2K和Zynga开发和发行产品。我们的战略是打造热门娱乐体验,通过多种稳健的商业模式,在受众关注的所有平台上提供。我们的核心支柱——创意、创新和效率——指引我们努力为消费者打造最引人入胜、品质最高的体验。公司普通股在NASDAQ上市,股票代码为TTWO。欲了解更多公司及产品信息,请访问我们的网站 http://www.take2games.com 。
本文提及的所有商标和版权均归其各自所有者所有。
关于前瞻性陈述的警示说明
本文所含非历史事实的陈述,包括有关Take-Two Interactive Software, Inc.(“Take-Two”、“公司”、“我们”或类似代词)前景的陈述,根据联邦证券法均属前瞻性陈述,可通过“预期”、“相信”、“估计”、“期望”、“打算”、“计划”、“潜在”、“预测”、“预计”、“寻求”、“应该”、“将会”或类似含义的词语识别,包括但不限于有关我们未来业务及财务表现前景的陈述。此类前瞻性陈述基于管理层当前的信念,以及管理层所作的假设和目前可获得的信息,受制于难以预测的固有不确定性、风险和情况变化。实际结果可能因多种风险和不确定性而与这些前瞻性陈述存在重大差异,包括:与我们游戏的按时发布及获得显著市场认可相关的风险;国际经营风险,包括不可预见的地缘政治事件所致风险;美联储及其他央行利率变动的影响,包括对我们短期投资组合的影响;通货膨胀的影响;汇率波动;我们对关键管理和产品开发人员的依赖;我们对NBA 2K和Grand Theft Auto产品的依赖,以及开发其他成功作品的能力;我们把握PlayStation®5和Xbox Series X|S机遇的能力;影响我们移动业务的因素,如玩家获取成本;以及维持游戏可接受价格水平的能力。
其他重要因素和信息载于公司最新的10-K表格年度报告(包括“风险因素”一节中概述的风险)、公司最新的10-Q表格季度报告以及公司向美国证券交易委员会(SEC)提交的其他定期报告,可通过 www.take2games.com 查阅。所有前瞻性陈述均受上述警示说明的限制,且仅在作出之日有效。无论是由于新信息、未来事件或其他原因,公司均不承担更新任何前瞻性陈述的义务。
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